预测回滚
本地输入当帧执行。远端缺失时预测推进;实包到达后无画面闪烁批量回滚重演,双方状态强制收敛。
ARCADELINK
启动 ArcadeLink Server,放行 TCP 5188 与 UDP 5190。生成访问密钥,只分发给受信任玩家。
完整解压客户端目录,配置服务器地址与密钥,注册账号后进入游戏分区大厅。
放置合法 ROM。双击房间卡片创建、加入或观战。新对手连接时双方从第 0 帧重新选人。
完整联机路径:ROM/状态校验、预测回滚、观战追赶、服务端录像。
PGM 日期页跳过、固定 11 币与 Start 选人档案已就绪;公网联机待确定性验收。
同系列扩展中。跨进程确定性验证完成后开放公网匹配。
原生 C/S 多人射击:掩体、武器与 BOSS、观战与击败榜——无需 ROM。
客户端不包含、不复制、不上传任何 ROM。请仅使用自己有合法使用权的文件。
否。客户端不包含、不复制、不上传任何 ROM。请只使用自己有权使用的 ROM 文件。
不是。本地输入立即生效;远端操作仍受网络时延影响,晚到后由预测回滚修正。当前回滚窗口约 32 帧(60 FPS 下约 533 ms)。
ArcadeLink 按可观察客户端边界重新设计同构 C/S 架构,不复制或调用闭源模拟器 DLL,也不读取第三方私有账号与配置。
放行并转发 TCP 5188 与 UDP 5190,妥善保管访问密钥;建议限制来源 IP,正式环境配置 HTTPS/WSS 反向代理或 VPN。